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주기적으로 재정렬 및 정리할것!

단 한번 손이라도 댄 책은 읽는 중로 옮긴다.

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  1. GoF의 디자인 패턴 (다시 읽기)

  2. 소프트웨어 공학의 사실과 오해

  3. 프로그래머의 길 멘토에게 묻다 (마저 읽기)

  4. 오브젝트

  5. 객체지향의 사실과 오해

  6. 시드미드의 무비 아트워크: 비주얼 퓨처리스트

  7. IT에 몸담은 이들을 위한 지적 생산 기술

  8. 개발자의 글쓰기

  9. 듄 1부

  10. 리눅스 시스템 프로그래밍

  11. 디버깅을 통해 배우는 리눅스 커널의 구조와 원리 1 2

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